Старые игры

31 MARCH 2009

might and magic
Случайно зашел на хостинг изображений xmages.net и увидел скриншот из игры Might and Magic 8, кажется. Сразу нахлынула волна ностальгии по Might and Magic 6-8.

Не помню прошел ли я все части до конца, но точно помню, как проходил подземелья, пустыни, леса и болота истребляя полчища 2Д монстров, которые выглядят одинаково, как бы ты к ним не повернулся. Радовался каждым новым доспехам, навыкам и заклинаниям.

Количество локаций и типов монстров в игре поражает воображение. В принципе это присуще всем старым играм. Взять тот же Master of Magic. Игра весит всего несколько мегабайт, хотя при в ней 16 рас, 8 школ магий и параллельный мир с еще четырьмя расами и своей магией. Полный рандом при генерации героя, наличие  систем скиллов и опыта, как у обычных монстров так и у героев. Возможность сделать свой собственный артефакт по заданным требованиям, сотни различных заклинаний. Всего просто не перечислить (посвящу как-нибудь один пост, чтобы показать, сколько всего “влазило” в мегабайты).

Сейчас, когда я слышу о запуске новый супер пупер игры с громкой рекламе о: 6ти расах, 30ти типах монстров (сначала зеленые монстры, слабенькие, потом синие, потом красные и тд.), 50 заклинаний, или там нелинейности сюжета (можно пойти вправо или влево на 25ой минуте игры), то меня это веселит. Даже тот же Spore – полная ересь в плане геймплея. Да, действительно можно собрать своего уродца, нарисовать его 3д модель в специально заготовленном конструкторе. И что? Это никаким образом не влияет на дальнейший гемплей – все остальное в игре это очень и очень заурядная стратегия уровня флеш игры с kongregate.com. Сейчас в играх делается упор на графику, на яркие, но короткие впечатления. Игры стали как кино, много шума, известных звезд игро-строя, красивые промо и 6-16 часов игры.

Все происходящее экономически обосновано. Если игра интересная и ее можно проходить много раз, то продав ее, мы теряем игрока, то есть клиента на долгие месяцы. Нам, как разработчикам игр, выгодно часто стругать игры и продавать их, либо делать одну затягивающую игру и брать раз в месяц за нее подписку. Поэтому продуманность, разнообразие и нелинейность старых игр ушли навсегда из одиночных игр и лишь частично реализованы в ММОРПГ.

P.S. Хорошо, что я больше не играю :)


Похожие посты:
Игры раньше и сейчас
Интернет проект – ключ к любой тусовке

Обсуждение

0 Комментариев

Категория

Web the fuck?!
Отдых

Любите этот пост

КОММЕНТАРИИ

ВСЕГО: 0

Оставить комментарий




Прикрепить картинку
Optionally add an image (JPEG only)