Игры раньше и сейчас

4 JUNE 2011

Игры раньше и сейчас

Марку держат только азиатские слешеры. Первый босс – это просто босс. Второй босс – это 10 первых плюс новый :)

Обсуждение

1 Комментарий

Категория

Web the fuck?!
Отдых

Любите этот пост

Интернет проект – ключ к любой тусовке

31 AUGUST 2009

тусовка фриков

Предисловие
Интернет проект может быть вашим хобби, бизнесом или практикой по дизайну и написанию кода. Но, не все знают, что интернет проект это еще и ключ, который открывает множество дверей и позволяет общаться с теми людьми, с которыми вы бы вряд ли встретились.

Тусовки
Все виды бизнеса и хобби можно разделить на тусовки: тусовка любителей аниме, разработчиков игр, инвесторов , руководителей проектов, стартаперов, выпускников Гарвардского Университета и тд. Тусовка — это сообщество, в котором вы можете получить ценную информацию и связи, узнать о новых трендах и направлениях развития. Естественно, эта информация закрыта для всех, кто не входит в тусовку.

Как попасть
Если стать членом сообщества анимешников не представляет особого труда, то для того, чтобы стать активным участником тусовки руководителей проектов придется поработать. Чем более ценна для вас тусовка, тем обычно в нее труднее попасть, но, как говориться «нет ничего невозможного». В качестве примера попадания в тусовку с помощью интернет проекта я приведу личный опыт.

Личный опыт
Около пяти лет назад, я увлекался браузерными играми и в одной из них обзавелся кланом. На очередном заседании клана на Чистых Прудах мы решили сделать проект посвященный всем онлайн играм. Индустрия онлайн игр в то время как раз только начинала набирать обороты. Естественно до дела (создания проекта) дошли лишь три человека из десятка желающих. Первая версия сайта была заказана у веб-студии и с треском провалилась: движок проекта не позволял «развернуться», размещать контент так как хотелось. Через пару месяцев я нашел себе партнера, который помог и средствами и опытом. Вторая версия проекта была сделана на бесплатной системе управления контентом Mambo CMS с измененным дизайном и с парочкой самописных модулей. Кстати эта CMS довольно мощная, несмотря на всю свою неуклюжесть (сейчас она называется Joomla CMS).

Для наполнения портала материалами был организован штат из писателей фрилансеров. Проект за несколько месяцев вышел на 500-1000 уникальных пользователей в день. Самым интересным видом материала для читателей были интервью с разработчиками игр, поэтому мне постоянно приходилось с ними взаимодействовать и выходить на связь. Поражал тот факт, что когда я звонил или писал в ту или иную компанию, со мной радостно общались, отвечали на вопросы, предоставляли материалы, а также соглашались на встречу, в том числе и генеральные директора.

Можно сказать проект позволил мне «открывать двери ногой». Более того на тематических конференциях меня аккредитовали как представителя СМИ, то есть давали специальный бейдж и доступ к дополнительным материалам. Ходить с таким бейджиком — отличная возможность познакомиться с кем угодно, без особых трудностей.

Вывод
Для общения с нужными людьми сгодится и проект с посещаемостью в 500-1000 человек (речь, конечно, идет только о целевой аудитории), ведь ни один руководитель в здравом уме не откажется от возможности прорекламировать свой продукт, услуги или компанию.

Еще одна закономерность
При создании тематического интернет проекта вы волей неволей начнете погружаться в выбранную тусовку, как с точки зрения обрастания связями, так и с точки зрения получения знаний.

Еще пример
Есть такой проект startuppoint.ru. С одной стороны его создатели стараются на полную катушку — организуют ежемесячные встречи стартаперов и инвесторов. С другой стороны это обычный групповой блог сделанный на основе бесплатной CMS Bigstreet.ru, наполненный средним количеством контента. В сумме этот проект позволил его создателям познакомиться со всеми инвесторами, которые работают в России, а также с огромным числом стартаперов.

P.S.
Если вдруг надумаете стать «своим» в тусовке изображенной на картинке к этому посту, нужно поступить следующим образом:
1. Зарегистрировать домен japan-freaks.com
2. Установить на нем бесплатный движок WordPress, Joomla CMS и тд.
3. Разместить на сайте побольше информации о таких фриках, их местах обитания, много много фотографий, а также видео и интервью с лидерами движения. Можно добавить форум.
4. После продвижения такого проекта можно смело ехать в Японию в гости :)
5. Выучить японский?! — как плюс.

P.P.S.
В статье я рассматриваю проекты, которые можно содержать самому или небольшой командой. Если вам удастся сделать крупный проект, такой как habrahabr.ru, то вам не только будут открыты все двери, вам еще будут приплачивать за то, чтобы вы в них заходили.

Обсуждение

4 Комментариев

Любите этот пост

Старые игры

31 MARCH 2009

might and magic
Случайно зашел на хостинг изображений xmages.net и увидел скриншот из игры Might and Magic 8, кажется. Сразу нахлынула волна ностальгии по Might and Magic 6-8.

Не помню прошел ли я все части до конца, но точно помню, как проходил подземелья, пустыни, леса и болота истребляя полчища 2Д монстров, которые выглядят одинаково, как бы ты к ним не повернулся. Радовался каждым новым доспехам, навыкам и заклинаниям.

Количество локаций и типов монстров в игре поражает воображение. В принципе это присуще всем старым играм. Взять тот же Master of Magic. Игра весит всего несколько мегабайт, хотя при в ней 16 рас, 8 школ магий и параллельный мир с еще четырьмя расами и своей магией. Полный рандом при генерации героя, наличие  систем скиллов и опыта, как у обычных монстров так и у героев. Возможность сделать свой собственный артефакт по заданным требованиям, сотни различных заклинаний. Всего просто не перечислить (посвящу как-нибудь один пост, чтобы показать, сколько всего “влазило” в мегабайты).

Сейчас, когда я слышу о запуске новый супер пупер игры с громкой рекламе о: 6ти расах, 30ти типах монстров (сначала зеленые монстры, слабенькие, потом синие, потом красные и тд.), 50 заклинаний, или там нелинейности сюжета (можно пойти вправо или влево на 25ой минуте игры), то меня это веселит. Даже тот же Spore – полная ересь в плане геймплея. Да, действительно можно собрать своего уродца, нарисовать его 3д модель в специально заготовленном конструкторе. И что? Это никаким образом не влияет на дальнейший гемплей – все остальное в игре это очень и очень заурядная стратегия уровня флеш игры с kongregate.com. Сейчас в играх делается упор на графику, на яркие, но короткие впечатления. Игры стали как кино, много шума, известных звезд игро-строя, красивые промо и 6-16 часов игры.

Все происходящее экономически обосновано. Если игра интересная и ее можно проходить много раз, то продав ее, мы теряем игрока, то есть клиента на долгие месяцы. Нам, как разработчикам игр, выгодно часто стругать игры и продавать их, либо делать одну затягивающую игру и брать раз в месяц за нее подписку. Поэтому продуманность, разнообразие и нелинейность старых игр ушли навсегда из одиночных игр и лишь частично реализованы в ММОРПГ.

P.S. Хорошо, что я больше не играю :)

Обсуждение

0 Комментариев

Категория

Web the fuck?!
Отдых

Любите этот пост